参数设置
面板分为「模型与时序 / 瞄准设置 / 射击选点 / 游戏设置 / 显示设置 / 高级参数 / 实验功能」,下面按这几块逐项说。只改标了「建议」的项,其余保持默认。
模型与时序
5.4.0 起「时序自校准」页签改名为「模型与时序」,顶部就是模型下拉框,装好的模型可以直接切换。
| 模型 | 特点 | 建议 |
| YE1007-256 | 推理更快、配置要求更低,对灯泡这类小物体吸附更强 | 默认就用这个 |
| YE1007-320 | 精度略高,但要多吃一点性能 | 顶配机器再换 |
| YE0914 | 老一代,性能和吸附都一般 | 习惯旧手感的可以继续选 |
换模型后要停止再启动辅助才生效;没授权的模型不会出现在列表里,授权被撤掉后也会立即失效。
时序自校准(60 秒)
- 校准全程不要开启吸附辅助,也不用启动推理,在界面里点校准键就行。
- 点完立刻进靶场,不要中途进其他界面,打靶一分钟。
- 动作要包含大幅度甩枪、定位、压枪微调,确认打够一分钟再出来。
- 生成的模板不满意或拉枪过慢、抖动,可以重录,或点「恢复默认模板」。
模板只存在本机、只对这台机器生效;校准失败(样本不足)不影响使用,继续用默认派生模板即可。
瞄准设置(锁定目标)
| 参数 | 作用 | 怎么设 |
| 锁定模式 | 持续吸附:一直自动瞄;按住触发:按住键才瞄 | 新手用按住触发 |
| 触发按键 | 按住模式下的触发键,可多选 | 建议绑开火键、开镜键、侧键 |
| 总开关 | 吸附总闸,默认 F1,开关有提示音 | 保持默认 |
| 锁定对象 | 锁小兵 / 锁倒地 / 锁假人 / 锁道具(可多选) | 默认只勾「锁假人」(靶场用),实战按需勾选 |
| 稳定性校验帧数 | 新锁定前要求连续 N 帧稳定才开始吸 | 默认 1(出现即锁);多目标乱吸时调 2–3 |
| 吸附范围 | 准星多大范围内容易吸附到目标 | 数值越大越暴力;抖动或来回跳就调小 |
| 跟踪响应 | 吸附的跟随力度档位 | 默认「中」;跟不上再往上调 |
| 后坐力补偿(已过时 不推荐) | 开火时持续下压 | 已过时,不建议使用 |
自由选点:想打哪里点哪里,正常不建议开启——勾了「自由选点」就别再去改下方的打胸/头部区域,两者只能生效一个。只推荐跑修脚模式时用。
射击选点
| 参数 | 说明 | 建议 |
| 目标模式 | 只打胸 / 优先锁头(有头打头,没头打胸) | 改成优先锁头 |
| 先锁胸后锁头 | 准星远离时先瞄胸,接近后过渡到头部 | 一般不开,看个人喜好 |
| 远距离不锁头 | 目标框太小时跳过头部改锁身体 | 看个人喜好 |
| 远距离降低瞄点 | 远距离自动把瞄点下移,补偿后坐力 | 默认关闭;需要远距离压枪时再手动开 |
| 强制锁头 | 无视瞄点设置强制锁头部区域 | 不建议常开;需要时设成按键锁头,按住才生效 |
灵敏度(游戏设置页)
| 参数 | 填什么 |
| 游戏画面 FOV | 游戏视频设置里的 FOV 值(图里示例 90) |
| 灵敏度 | 游戏内的灵敏度,尽量不要高于 5 |
| 垂直灵敏度 | 游戏内的垂直灵敏度倍率(默认 1.00) |
| 水平灵敏度 | 游戏内的水平灵敏度倍率(默认 1.00) |
| 灵敏度类型 | 档位切换模式(推荐使用);新手可用基础模式,倍率 1.25 |
| 举枪 / 镜灵敏度加成 | 水平与垂直加成都必须是 1.0 |
MDV:游戏里「举镜灵敏度类型」选固定,数值填 1.33。这一项对不上,拉枪会明显偏。
显示设置(推理性能)
| 参数 | 说明 | 建议 |
| 显示推理检测窗 | 把识别框画在屏幕上 | 实战一定要关闭,只调试时开 |
| 分辨率 | 屏幕分辨率,可点自动检测 | 照实填(图里示例 2560 × 1440) |
| 游戏分辨率 | 游戏内渲染分辨率,差异只在与屏幕不一致时填 | 默认 0 / 0 |
| 显示器 | 0 = 软件所在那块,1 = 第二块 | 让软件跑在游戏所在屏幕 |
| 截屏方式 | 自动 / DXGI / GDI(CPU) / WGC | 没有独显直连的笔记本一定选 WGC,其他自动即可 |
| 推理帧率上限 | 软件自己的推理频率 | 默认 100;低配机调到 60;顶配拉满 |
| GPU 自动帧率 | 按显卡占用自动降频 | 不建议开启 |
| GPU 抢占模式 | 和游戏抢显卡时间 | 游戏帧率压很低、软件还是吸附慢时才开 |
置信度与目标跟踪
置信度决定「多像才算目标」:数值越高越不容易吸错,过低则容易吸到场景里的花草、墙壁或假目标。
| 参数 | 默认 | 说明 |
| 身体置信度 | 0.35 | 头部/身体这类阈值越低越容易吸错 |
| 头部置信度 | 0.40 | 吸到特定姿势/角度的目标 |
| 队友置信度 | 0.20 | 不该锁队友时注意 |
| 小兵置信度 | 0.35 | 按打法风格调整 |
| 倒地置信度 | 0.35 | 一般遇到倒地目标要压枪时调低 |
| 假人置信度 | 0.30 | 不知道该设什么就保持默认 |
| 目标跟踪 | 默认 | 说明 |
| 丢失帧数 | 50 | 丢几帧才判定目标消失;越高越不容易乱跳 |
| 切换帧数 | 30 | 换目标需要的稳定帧数;遇到乱跳再调高 |
| 跟踪提前量(已过时 不推荐) | 关闭 | 已过时,不建议开启 |
输入后端
| 选项 | 说明 |
| SendInput | 系统级模拟输入,默认选项 |
| GhostBox 硬件盒 | 有灵瞳 GhostBox 时选它:串接在鼠标与电脑之间,移动和点击由硬件合并进鼠标信号,即插即用、免驱动 |
保存与重置
- 改完点 保存设置;如果推理正在运行,停止再开始一次让参数生效(不用重启软件和游戏)。
- 改乱了点右下角 重置设置,确认后所有参数恢复出厂默认并保存。
- 高级参数里的「检测参数」是灰的:这组参数(NMS 阈值、框高过滤等)与模型严格配套,已由官方锁定。