灵瞳文档 v5.4.0

参数设置

面板分为「模型与时序 / 瞄准设置 / 射击选点 / 游戏设置 / 显示设置 / 高级参数 / 实验功能」,下面按这几块逐项说。只改标了「建议」的项,其余保持默认。

模型与时序

5.4.0 起「时序自校准」页签改名为「模型与时序」,顶部就是模型下拉框,装好的模型可以直接切换。

模型特点建议
YE1007-256推理更快、配置要求更低,对灯泡这类小物体吸附更强默认就用这个
YE1007-320精度略高,但要多吃一点性能顶配机器再换
YE0914老一代,性能和吸附都一般习惯旧手感的可以继续选

换模型后要停止再启动辅助才生效;没授权的模型不会出现在列表里,授权被撤掉后也会立即失效。

时序自校准(60 秒)

  1. 校准全程不要开启吸附辅助,也不用启动推理,在界面里点校准键就行。
  2. 点完立刻进靶场,不要中途进其他界面,打靶一分钟。
  3. 动作要包含大幅度甩枪、定位、压枪微调,确认打够一分钟再出来。
  4. 生成的模板不满意或拉枪过慢、抖动,可以重录,或点「恢复默认模板」。

模板只存在本机、只对这台机器生效;校准失败(样本不足)不影响使用,继续用默认派生模板即可。

瞄准设置(锁定目标)

参数作用怎么设
锁定模式持续吸附:一直自动瞄;按住触发:按住键才瞄新手用按住触发
触发按键按住模式下的触发键,可多选建议绑开火键、开镜键、侧键
总开关吸附总闸,默认 F1,开关有提示音保持默认
锁定对象锁小兵 / 锁倒地 / 锁假人 / 锁道具(可多选)默认只勾「锁假人」(靶场用),实战按需勾选
稳定性校验帧数新锁定前要求连续 N 帧稳定才开始吸默认 1(出现即锁);多目标乱吸时调 2–3
吸附范围准星多大范围内容易吸附到目标数值越大越暴力;抖动或来回跳就调小
跟踪响应吸附的跟随力度档位默认「中」;跟不上再往上调
后坐力补偿(已过时 不推荐)开火时持续下压已过时,不建议使用
自由选点:想打哪里点哪里,正常不建议开启——勾了「自由选点」就别再去改下方的打胸/头部区域,两者只能生效一个。只推荐跑修脚模式时用。

射击选点

参数说明建议
目标模式只打胸 / 优先锁头(有头打头,没头打胸)改成优先锁头
先锁胸后锁头准星远离时先瞄胸,接近后过渡到头部一般不开,看个人喜好
远距离不锁头目标框太小时跳过头部改锁身体看个人喜好
远距离降低瞄点远距离自动把瞄点下移,补偿后坐力默认关闭;需要远距离压枪时再手动开
强制锁头无视瞄点设置强制锁头部区域不建议常开;需要时设成按键锁头,按住才生效

灵敏度(游戏设置页)

参数填什么
游戏画面 FOV游戏视频设置里的 FOV 值(图里示例 90)
灵敏度游戏内的灵敏度,尽量不要高于 5
垂直灵敏度游戏内的垂直灵敏度倍率(默认 1.00)
水平灵敏度游戏内的水平灵敏度倍率(默认 1.00)
灵敏度类型档位切换模式(推荐使用);新手可用基础模式,倍率 1.25
举枪 / 镜灵敏度加成水平与垂直加成都必须是 1.0
MDV:游戏里「举镜灵敏度类型」选固定,数值填 1.33。这一项对不上,拉枪会明显偏。

显示设置(推理性能)

参数说明建议
显示推理检测窗把识别框画在屏幕上实战一定要关闭,只调试时开
分辨率屏幕分辨率,可点自动检测照实填(图里示例 2560 × 1440)
游戏分辨率游戏内渲染分辨率,差异只在与屏幕不一致时填默认 0 / 0
显示器0 = 软件所在那块,1 = 第二块让软件跑在游戏所在屏幕
截屏方式自动 / DXGI / GDI(CPU) / WGC没有独显直连的笔记本一定选 WGC,其他自动即可
推理帧率上限软件自己的推理频率默认 100;低配机调到 60;顶配拉满
GPU 自动帧率按显卡占用自动降频不建议开启
GPU 抢占模式和游戏抢显卡时间游戏帧率压很低、软件还是吸附慢时才开

置信度与目标跟踪

置信度决定「多像才算目标」:数值越高越不容易吸错,过低则容易吸到场景里的花草、墙壁或假目标。

参数默认说明
身体置信度0.35头部/身体这类阈值越低越容易吸错
头部置信度0.40吸到特定姿势/角度的目标
队友置信度0.20不该锁队友时注意
小兵置信度0.35按打法风格调整
倒地置信度0.35一般遇到倒地目标要压枪时调低
假人置信度0.30不知道该设什么就保持默认
目标跟踪默认说明
丢失帧数50丢几帧才判定目标消失;越高越不容易乱跳
切换帧数30换目标需要的稳定帧数;遇到乱跳再调高
跟踪提前量(已过时 不推荐)关闭已过时,不建议开启

输入后端

选项说明
SendInput系统级模拟输入,默认选项
GhostBox 硬件盒有灵瞳 GhostBox 时选它:串接在鼠标与电脑之间,移动和点击由硬件合并进鼠标信号,即插即用、免驱动

保存与重置